約 2,890,290 件
https://w.atwiki.jp/blockspacewar/pages/12.html
1 惑星系間を航行可能な航路(古代文明の遺産) 2 空想上の技術やSF的な技術類 3 現実時間での1日が共通暦における1年とする 4 現実の宇宙とは異なる別の世界の宇宙である ウィキペディアなどを参考に独自に作成しております、当ブロック宇宙戦争部ではこの設定で行いますので、予めご理解くださいますよう、お願い申し上げます。 参考資料 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%87%E5%AE%99%E7%A7%BB%E6%B0%91 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%A9%E7%90%86%E6%B3%95%E5%89%87 https //oshiete.goo.ne.jp/qa/3469746.html
https://w.atwiki.jp/stalker_modder/pages/19.html
Trader(商人)の設定 Trader(商人)の設定使うファイル Trader設定のテンプレート Traderの買取価格設定 Traderの販売価格設定 Traderの商品在庫設定 Traderを新たに作る NPC-Traderの罠! 出来上がったものが 使うファイル SoC gamedata\config\misc\ trade_XXX.ltx gulag_XXX.ltx gamedata\config\gameplay character_desc_XXX.xml gamedata\config\creatures\ m_stalker.ltx ※"XXX"の部分は任意。Cordon関係なら全部escapeになってる物を引っ張ればOK。 CS/CoP 保留。だいたい同じだと思う。 Trader設定のテンプレート 今回は、単純にSidの親父の取扱商品を弄る…なんて単純なことは、先達がさんざんやってる事なので、ちょっとひねって既存のNPCにTraderやらせてみようか、という趣旨。 というより、Dialogを作成するで設定したNimbleさんをTrader化しようとしているので、こっちもちゃんと設定して1つのテストケースとして完成させていきたいということで。 というわけで、まずはお手本として、SidのTrader設定(trade_trader.ltx)。 trade_trader.ltx抜粋 [trader] buy_condition = trader_generic_buy sell_condition = {+esc_kill_bandits_quest_done}trader_after_fabric_sell, trader_start_sell buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start ここで設定しているのは、Traderとしての売買価格、および商品の在庫設定がどこに設定されているか、ということ。 buy_conditionが買取価格。sell_conditionが商品の売値。buy_suppliesが入荷する商品の在庫設定。 そして、下2つに関しては、","で区切られた設定が2つある、ということに注目。 要は、esc_kill_bandits_quest_doneという条件を満たしてたら、trader_after_fabric_sellなりsupplies_after_fabricなりで商売しちゃうぞ★ということ。 ちなみに、esc_kill_bandits_quest_doneは、Dialogを作成するにチラっと出てきたinfoのIDのようなので、自分で弄るときもそのように制御してやると宜しいんではないかと。 Traderの買取価格設定 次はtrader_generic_buyの中身。 trade_trader.ltx抜粋-[trader_generic_buy] [trader_generic_buy] af_medusa= 1,0.3 af_cristall_flower= 1,0.3 …中略… ammo_9x18_fmj= 0.9,0.1 ammo_9x18_pmm= 0.9,0.1 …中略… bandage= 1,0.5 medkit= 1,0.5 …中略… mutant_flesh_eye;NO TRADE mutant_boar_leg;NO TRADE mutant_dog_tail;NO TRADE …以下略… というわけで、4種類の(買取)値段設定を抜粋。ホントは全itemに対して書かれてるけど、特に載せる必要も無いので略。 では1つ目。 af_medusa(Jerryfish)に関しては" 1,0.3"で買っちゃうよと言っている。 実際幾らなのか分かりづらいけど、計算には以下の式を使う。 (1つ目の数値+2つ目の数値)/2=実際のcostに対する買い取り価格の割合 要は、(1+0.3)/2=0.65、つまり、定価の65%で買い取っちゃうぞ、ということ。 これを他の値にも適用すると、 ammo_9x18_fmj(9x18通常弾)は0.5(50%)、bandage(包帯)は0.75(75%)で買い取ってくれる。 意外とこういう調整が入ってて、Traderごとに高く買い取ってくれる商品があったりするのもプレイしてるうちに気づいた人もいるんじゃないかと。 ちなみに、最後の3つ、これはミュータントの目玉やら尻尾やらのカテゴリで、数値の設定がされてない。 ご丁寧にコメントで";NO TRADE"と書いてくれている。 要するに、数値の設定が無いアイテムは売れないアイテム、ということ。 ちなみに、trade_ecolog.ltx(教授の買取設定)ならこの辺のアイテムも"1.5 1"。定価の25%増しで買っちゃいます。 Traderの販売価格設定 続いてtrader_after_fabric_sellの中身。 trade_trader.ltx抜粋-[trader_after_fabric_sell] af_medusa;NO TRADE af_cristall_flower;NO TRADE …中略… ammo_9x18_fmj= 1, 3 ammo_9x18_pmm= 1, 3 …中略… novice_outfit= 1, 3 bandit_outfit= 2, 4 killer_outfit= 3, 5 …以下略… 今回もいくつか例を提示してみたが、基本の判定は同じ。 (1つ目の数値+2つ目の数値)/2=実際のcostに対する売値の割合 要するに、ammo_9x18_fmjなら(1+3)/2=2。定価の倍が実際の売値。 Leather Suitは2倍、Bandit Suitは3倍、Merc Suitだと4倍のきっつい商売。 スーツ関係高いなーと思ったらこんだけむしり取ってくれてやがったわけです。 勿論その辺でホイホイ手に入るもんじゃないので高くて当然ですが。 NO_TRADEは勿論売らない設定。買取はしても店頭には並ばないよ、って感じで。 Traderの商品在庫設定 さて、最後は[supplies_after_fabric]。 trade_trader.ltx抜粋-[supplies_after_fabric] ammo_9x18_fmj= 10,0.6 ammo_9x18_pmm= 10,0.5 ammo_12x70_buck= 10,0.5 …中略… novice_outfit= 3,0.8 bandit_outfit= 2,0.6 killer_outfit= 2,0.5 …中略… bandage= 5,0.6 medkit= 5,0.3 antirad= 5,0.5 …以下略… 今回は足して2で割ったってどうにもなりません。 1つ目の数値が入荷数。ただし、それぞれについて入荷するかしないか判定するのが2つ目の数値。 つまり、9x18通常弾は10パック入荷する可能性があるけど、1パックごとに0.6、つまり60%の確率で入荷するかどうか判定している。 運がよければ10パック入ることもあれば、1パックも無くて残念!ってのも十分にありうる…というわけ。 こうやって見ると、Medkitはなかなか入荷しない設定になってるのが心憎い演出に見えてくる。 勿論、2つ目の数値を1にすれば、在庫めいっぱいまで揃えてくれる。 Traderを新たに作る 前提のところが終わったので、ここからが今回のキモ。 Nimbleさんに商品扱わせてみようぜ!の巻。 用意するのはオリジナルのtrade_nimble.ltx。 中身はまぁ、他の物を流用した上でちょいちょいと変更する程度で結構です。 買い取り価格とか販売価格とか、自分の好きなようにやっちゃって問題ないと思われます。 で、今回はNimbleさんに今用意したTrade商品設定を読み込ませないといけないので、 gulag_escape.ltxを開く。 ここでちょっと混乱するのが、"nimble"で検索しても何も出て来ない。 ここは、"shustryi"…おそらくロシア語の読み?で設定されてるのでここを探していじくること。 [logic@esc_lager_shustryi] active = camper@esc_lager_prisoner combat_ignore = combat_ignore trade = misc\trade_nimble.ltx active=とcombat_ignoreは元からあった2行なので、下にtrade=の1文をくっつけた、というところ。 たぶん、logic@なんちゃら~が設定されてる箇所につければ、他のNPCでも適用可能。 これでトレードしたときの商品なんかがバッチリ変わっているはず。 さらに!ここで忘れちゃいけないのがもう1つ。 せっかくTraderやってるので、ちゃんとお金持たせてやんないといけません。 character_desc_escape.xmlのesc_shustryiの項を見てみると、 money min="200" max="600" infinitive="0"/ Nimbleさんがあまりにも貧乏すぎてお話にならない。金持ってても600RU。Medkit2つも買えば文無しです。 で、これを、 money min="100000" max="100000" infinitive="1"/ に変更してやると、Sidの親父と同じ、幾ら売っても買っても持ち金が"-"の超Traderに変身します。 まぁ、これは一例なので、後の調整で何とかするということで。 NPC-Traderの罠! しかし、この状態で銃なんかを売りつけると… Nimbleさんはイラネとばかりに銃を投げ捨てます。 この現象を無くす方法を探すこと数時間… 結論から言うと、config\creatures\m_stalker.ltxの中にある、 can_select_items use_single_item_rule ↑の2つのパラメータを設定してやればいいっぽい。 一般Stalkerは両方on、Traderは両方offですが、情報元のForumによると、 can_select_items = on use_single_item_rule = off でOK、とのこと。 この2つ、詳細な情報が無かったけれど、複数の銃を持ったときにその使い分けをするかどうか…的なフラグのようです。 use_single_item_ruleは、銃がダブったら要らない方捨てる?ってことでしょうか。 持ってない銃を売ったときにどうなるかは未検証。 ただ、一般NPCに銃を売るための改造ポイントとして、この2つはこういう設定にしてやれという話。 ただ、出来ればNimbleさん個人のパラメータを弄りたい・・・のだけれど、 AMKNSあたりでもみんなoffにしちゃってるようなので、とりあえずは問題ないのかもしれない。 また、同ファイルのOFFLINE ALIFEの項目、 max_item_mass inv_max_weight ↑の2つの項目が、Stalkerが持てる荷物の重量の最大値を設定してるらしい。 先のForumでも、この2つ10000にしとけ、的な話になってるけど、 要するに、一気に手持ちの銃をガンガン売りつけてNPCの荷物が設定値(初期設定で1000kg)を超えると、やっぱりNPCは荷物を地面に投げ捨ててしまうらしい。 なので、 max_item_mass = 10000.0 inv_max_weight = 10000.0 にしといて損は無いでしょう。たぶん。 出来上がったものが こちらになります。クリックで別窓。 普段売れない銃やスーツが売れる 商品に設定したMedkit/Bandage/食料類が並んでいる 売却価格を設定したPMMが商品として並んでいる(元はまーくんが売っぱらった物) くらいが見るポイントでしょうか。あとちゃんと金が増えてます。
https://w.atwiki.jp/handbrakeguide/pages/28.html
エンコード設定 各タブ・設定の一覧 Picture Picture 設定 SizeWidth, Height Keep Aspect Ratio Anamorphic Modulus Cropping Filters Filters 設定 FiltersDetelecine Decomb, DeinterlaceDecomb Deinterlace Denoise Deblock Grayscale Video Video 設定 VideoVideo Codec Framerate (FPS) QualityConstant Quality Avg Bitrate (kbps) Optimise VideoUse Advanced Tab Instead x264 Preset x264 Tune H.264 Profile H.264 Level Extra Options Audio Audio 設定Source Codec Bitrate, Samplerate Mixdown DRC Gain Subtitles Subtitles 設定 扱える字幕フォーマットについて AddSource Burn In Forced Only Default Import SRT Chapters Chapters 設定 Advanced Advanced 設定 EncodingReference Frames Maximum B-Frames CABAC 8x8 Transform Weighted P-Frames Pyramidal B-Frames AnalysysAdaptive B-Frames Adaptive Direct Mode Motion Est Method Subpixel Motion Est Motion Est Range Partition Type Trellis PsychovisualAdaptive Quant Strength Rate Distortion Psychovisual Trellis No DCT-Decimate Deblocking x264 Encoder Options
https://w.atwiki.jp/whiteworld/pages/16.html
組織設定 『Auriga』 『ヒュージ・ジェネレーションズ』 『アンダーグラウンドリベリオン』 『オリジン』 第零SS装甲師団『ビギニング』 地域・施設設定 『コロニー・ユーピテル』 『始まりの森』 『アルプス海上移動要塞』 アイテム設定 ≪真界武装≫ ≪偽界武装≫ ≪魂結石≫ ≪真界片鱗 岩折≫ 《魔導機神》 《ハートキー/Tower_key》 個人設定 『ビギニング』詳細設定
https://w.atwiki.jp/cocoon/pages/18.html
コース設定 コース選びのご参考にどうぞ。 【整体コース】 痛みを緩和する事を目的としたコースです. 症状 腰痛・膝痛・肩こり等(寝違え・ギックリ腰は2・3日は炎症がある為その間患部の施術は出来ません。それによって引き起こされる周囲の違和感には対応致します。 【リラクゼーションコース】 リラックスを目的とした痛みを伴わないトリートメントコースです。 特に痛みの症状がなく、怠さ・疲労・むくみ・ストレス等の症状の方にお勧めです。 全身にオイルを使用致します。施術の際の下着はこちらでご用意させて頂きますので、普段着のままお待ち頂いて構いません。オイルの使用が必要ない方はご予約時にお伝え下さい。 【リフレクソロジーコース】 足裏から膝下までのフットトリートメントコースです。症状 足のだるさ・むくみ・冷え性・生理前症候群・ストレス等に対応します。施術の際はオイルを使用致します。十分に注意してもオイルが衣類に着いてしまう場合もございますので、多少汚れても構わない衣類での施術をお勧め致します。 【骨盤調整コース】 最近話題の骨盤調整コースをご用意致しました。骨盤調整と併せて全身調整をお勧め致します。 産後の骨盤の開きが気になる方、左右の足の長さ・両肩の高さが違う、生理前症候群かもしれない、足のむくみ・だるさが気になる、下腹部ポッコリ、便秘、冷え性だ…という方にお勧め致します。 【下肢調整法(テーピング)】 足がだるい、捻挫しやすい、外反母肢等の症状にお勧め致します。スポーツをされる時にもお勧めです。普段の脚の疲れ方が全然変わってきます。 【ダイエットサポートプログラム】 ダイエットサポートプログラムの概要はお客様の「必ず痩せる!」という強い意識を維持させる事、そして身体のバランスを整えて、痩せやすい身体へ導くお手伝いをさせて頂きます。 各集中コースのボディメイク&美顔のテクニックは即効性がありますので、まずは見た目の美しさを手に入れる事により、ダイエットへのモチベーションを高める事が出来ます。 本気で痩せたいけれど一人ではくじけそう…、堂々と水着やタイトなシルエットの洋服を着こなしたい!ウエディングドレスを美しく着たい!等・・・ 美しくなりたい女性の皆様を応援致します。
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/155.html
AHでは、パソコンの性能にあわせて画質を変更することが可能です。 解像度やテクスチャ解像度の設定はタイトル画面から、その他の画質に関する設定はゲーム中に設定します。 ビデオ設定(Video Settings) グラフィック・ディテール(Graphic Detail) アドバンス設定(Advanced) ビデオ設定(Video Settings) ゲームに関するビデオ設定はタイトル画面から設定します(その他の設定についてはゲーム中に設定します。)。 ゲームを起動すると、まずこのタイトル画面が表示されます。 タイトル画面のクリップボードに「Video Settings」という項目があるのでこれをクリックします。 すると、このような画面が表示されます。PCのスペックにあわせて設定しましょう。 Video Resolution解像度を設定します。解像度による画質の変化はこちらをクリックしてください。 Field Of View視野角(FOV)です。Autoもしくは手動で設定します。手動の場合は、「Set Custom Field Of View」にチェックを入れて、その下に数値(45度から152度まで)を入力します。あまり広げすぎると歪んで見えます。 Disable Vsync垂直同期を無効にします。フレームレートの数値は向上しますが、計測以外ではチェックを外しましょう。ビデオ・ドライバで「G-Sync」や「Adaptive V-Sync」などの機能を使用する場合は、Offにします。 Max Texture Sizeテクスチャの最大解像度を選択します。1024以上にする場合はPCのスペックに気をつけましょう。テクスチャ・サイズの変更による画質の変化はこちらをクリックしてください。 フォント設定ゲーム中に表示されるフォントの大きさを「Large(大)」、「Medium(中)」、「Small(小)」から選択します。 設定が完了したら、「OK」をクリックします。 グラフィック・ディテール(Graphic Detail) クリップボードから「Option」>「Graphic Detail」で設定画面を表示 影の設定は、どれもPCに大きな負荷をかけるため、ハイエンド・ビデオカードが必須となります。 Object Detail右にスライドさせると描画が荒くなりますが動きがなめらかになります。左にスライドさせると精細に描画されます。PCのスペックにあわせて調整しましょう。 Ground Detail Range左にスライドさせるほど遠くまで地形が描画されます(0.5マイル~3マイルまで)。 Tree Detail木の描画の精細さを変更できます。 Terrain Detail地形の精細さを変更できます。 Enviroment Map Sides Per Flame環境マッピングの先読みを変更します。左に設定するほど負荷が高くなります。 Gammaディスプレイのガンマ係数です。画面が暗いと感じたら右にスライドさせます。 Use Custom Field Of View視野角(FOR)の変更を有効にします。視野角の設定は下のスライダーで設定します。 参考までに、Aces HighIIでFOVを自動設定した場合の角度一覧を掲載しておきます。 Aces High IIのFOV自動設定 ディスプレイ解像度 FOV 横 縦 640 480 90 720 480 97 720 576 86 800 600 90 1024 768 90 1152 864 90 1280 720 106 1280 768 103 1280 800 100 1280 960 90 1280 1024 86 1360 768 106 1366 768 106 1600 900 106 1600 1024 99 1600 1200 90 1600 1050 100 1920 1080 106 1920 1200 100 1920 1440 90 2560 1440 106
https://w.atwiki.jp/p905itv/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/vanity50/pages/71.html
クラン戦に参加したいメンバーは熟読して覚えてください。 なお必須とされる項目は以下のものになります。 Mumbleの導入 ↓からEXEをダウンロードしてください http //downloads.sourceforge.net/mumble/Mumble-1.0.0.exe?modtime=1184515893 big_mirror=0 設定ではこのサイトを参考にしてください http //d.hatena.ne.jp/OKIIZO/20070530 なめこ鯖(mumble ver1.0.0) name name Address magnol1a.moe.hm port 64738 UserName 自分の名前を入れる pass 1111 チャットツール LimeChat(IRC) クライアントDL↓ http //hp.vector.co.jp/authors/VA022249/files/lime223.exe 設定項目はここを参照↓ http //sonicman.lovepop.jp/sf/irc/irc3.htm ここで#SFSではなく#Natisと入力でOKです。 ventriloの導入 クライアントDL URL↓ http //kent-net.com/?page_id=2122 日本語化パッチ↓ http //nemulog.com/vent214/ 設定、インストール参照はここから インストール編↓ http //www5b.biglobe.ne.jp/~u-hobby/tips/tool/ventrilo/client_install_win32.html 設定編↓ http //www5b.biglobe.ne.jp/~u-hobby/tips/tool/ventrilo/client_setup_win32.html magnol1a.moe.hm port 3784 pass 1111 通称なめこサーバー
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/25.html
選手名 選手の名前を付けられる。 背ネーム ・ユニホームの表示名を決められる。「大文字アルファベット」と「.」のみ。 一時的に廃止されている 登場曲 選手の登場曲名とyoutubeのリンクを決められる。 YouTubeにアップロードされている曲のURLを入力すると画面内で再生出来るようになる。 動画の途中から再生することもできる やり方→https //baseball-life.games/news/4572594265617a4b4c6f616f6853334d38594d6a36413d3d 希望ポジション 野手なら打順、投手なら先発、リリーフ、抑えを選択出来る。(能力の高い選手が優先される。先発投手はスタミナD以上の選手が優先して配置される) SBLの場合監督がオーダーを組んでいない場合はのみ反映される 故障時設定 勤続疲労により故障した場合、最短復帰か+30試合の休養で次のシーズンから勤続疲労を0にするかを選ぶ事が出来る。 背番号 年俸が1億を超えると空いている背番号に変更出来る様になる。 年俸が1億を越えた年のオフシーズンから背番号が変更できる。 FAする場合はFA宣言の前に背番号を変えておこう(FAオファーが元の背番号になるため) プレースタイル 909年度アップデートから追加 選手のプレー時の意識を変えられる おまかせ設定を使うと自動で設定してくれる 詳しくはこちら 名前 コメント
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Wild End(ワイルドエンド) ストーリー 15年前――― 世界中の科学技術が発展し、人類がその活動領域を宇宙にまで広げたこの時代。 人類は史上最大の敵に遭遇することとなる。 外宇宙より地球圏に飛来した未知の生命体「ビリオー」。 突如、姿を現した彼らは、人類からの呼び掛けに一切応じず、地球に侵入。 世界中の土地に降り立ったと同時に、一斉に、体内から特殊な粒子の放出を開始した。 後に「バイラス宙粒子」と名付けられるその粒子は、地球上の全ての生命にとって非常に有害な、言わば殺生ウィルスであることが発覚。 生命の存在を意に介さず、各地でその粒子をまき散らす「ビリオー」を、人類は間もなく共通の敵と認定。 彼らを地球圏から消滅させるための争いが始まった。 戦局は、序盤こそビリオー側に傾いていたものの、 世界中の科学者たちの研究により、バイラス宙粒子を無効化する「アンチバイラス粒子」が開発された後は、人類がビリオーを圧倒。 最終的には地球圏に出現した全てのビリオーを駆逐することに成功する。 既にビリオーの出現から、5年の月日が経過していた。 この5年に及ぶ人類とビリオーとの戦いを、現代の人々は「第一次ビリオー襲撃大戦」と呼ぶ。 8年前――― 地球圏のビリオーが全滅し、2年が経過したその日、再び外宇宙からビリオーが出現。 「第一次ビリオー襲撃大戦」以上の大規模なビリオーの群れが、地球に一斉に押し寄せた。 しかし、ビリオーの存在は、人類にとって既に脅威では無くなっていた。 ビリオーの襲撃数は前回の大戦をはるかに上回っていたものの、 新世代型起動兵器の導入や、新技術の開発により、人類は序盤から優位に立っていた。 ビリオーの襲撃から1年、戦局は既に終盤。 ビリオーの数が激減し、全滅まで後僅かといったその時、“それ”は現れた。 数百のビリオーを率いる、一隻の小型戦艦と、一体の人型起動兵器。 解析不明のワープ技術で、突如、地球圏に現れたそれは、真っ直ぐに地球に降下。 日本のB市に降り立つ。 それに呼応するかのように、地球上に残る全てのビリオーが、B市に集結。 間もなく、小型戦艦と起動兵器を中心に、超大量の粒子が散布され、そして――― B市を大規模な粒子の爆発が襲った。 超濃度の「バイラス宙粒子」が、光の柱のように、B市から天に昇る。 爆発が治まった時、B市は壊滅していた。 そして超濃度の「バイラス宙粒子」によって汚染され、人が決して立ち入ることの出来ない区域となってしまう。 『エンド・オブ・バイラス』 後に「第二次ビリオー襲撃大戦」と呼ばれるこの戦いは、大きな傷跡を残したまま終結した。 現代――― 「第二次ビリオー襲撃大戦」から7年が経過した現在、再びビリオーが地球圏に出現する。 世界がその出現に注目し、再び大きな戦いの予感を感じていたその時――― 「超S級閉鎖区域」として認定され、誰も踏み込むことの出来ないはずのエリア。 政府によって巨大な壁が建造され、外界と完全に隔離された、かつてB市があったその場所から、 『ワイルド』 5人の少女が世界に飛び立った――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 用語 (2011/05/27)項目に「MVSP(粒子薬)」を追加。 ○ビリオー 15年前、外宇宙から地球に飛来した、未知の生命体。 その詳細は、未だにほとんどが解明できていない。 外宇宙にのみ存在するとされる特殊な元素によって、身体を構成している。 第二次ビリオー襲撃大戦終結時点で、二種類の個体が確認されており、 いずれも、体内でバイラス宙粒子を生成し、体表面から散布する能力を持つ。 仲間同士で意思疎通を図る際は、この粒子を使用しているらしい。 一方で、言語のような対話手段を持たないため、人類との意思疎通は不可能。 自身以外の生物に対しては、無視するか、攻撃的な接触を行うか、どちらかのみの対応に限っている。 物語の舞台となる現代、ビリオーの三度目の地球襲撃が行われて間もなく、人類は新種のビリオーに遭遇することとなる。 『エンド・オブ・バイラス』を引き起こした(とされている)、 外宇宙からの小型戦艦と起動兵器が、大量のビリオーを引き連れていたことから、 外宇宙に存在する何らかの勢力が、地球侵攻のために開発した「生体兵器」ではないかと、近年、推測されている。 ○バイラス宙粒子 「ビリオー」が体内で生成し、体表面から放出・散布する特殊なウィルス粒子。 地球上の全ての生物にとって有害であり、これに侵され続けると、最終的に体組織が崩壊して死に至る。 濃度によって色が違い、低濃度から中濃度の粒子は『赤色か青色』に、高濃度から超濃度の粒子は『紫色』に輝いている。 これらはそのまま「赤色粒子」、「青色粒子」、「紫粒子」と呼称されることもある。 尚、高濃度・超濃度の紫粒子は、赤色粒子、青色粒子と濃度以外にも何らかの違いがあるようで、 後述する「アンチバイラス粒子」の効果が一切及ばない。 生命にとって有害であるとは言うが、低~中濃度の「赤色粒子」と「青色粒子」は、 長時間、連続的に浸蝕・散布された、とでも言わない限りは、すぐに影響は出ない。 一方、「紫粒子」程度にまで濃度が高まると、触れたのが短時間だったとしても、大きな影響が出る可能性が高い。 「第一次ビリオー襲撃大戦」や、「第二次ビリオー襲撃大戦」の中盤までは、 「赤色粒子」と「青色粒子」の二種類のみが確認されていた。 しかし「エンド・オブ・バイラス」の際には、謎の小型戦艦と起動兵器を中心に、超濃度の「紫粒子」が初めて確認されている。 惑星ユノテロでは、大気中に超濃度の粒子が満遍なく含まれていたという。 ○アンチバイラス粒子 第一次ビリオー襲撃大戦時、バイラス宙粒子を解析した研究者たちによって開発された対抗粒子。 色は『白』。 バイラス宙粒子を無効化する。 また、第一次ビリオー襲撃大戦以降も、研究が続けられた成果もあり、 第二次ビリオー襲撃大戦時には、粒子の無効化だけでなく、 粒子に侵された生物や土地を浄化し、元の状態に戻す効力まで備わることとなった。 ただし『エンド・オブ・バイラス』の終結時に確認された、高・超濃度の「紫粒子」だけは、 現在のアンチバイラス粒子では無効化、浄化することが出来ない。 (後述するB市が未だに粒子に侵されているのは、このためである。) ○エンド・オブ・バイラス 「第二次ビリオー襲撃大戦」の終盤、日本にあるB市で起きた“超濃度バイラス宙粒子の爆発事件”のこと。 この事件をもって「第二次ビリオー襲撃大戦」は終結した。 『戦争終盤に、謎のワープ技術で地球圏に現れた一隻の小型戦艦と、一機の起動兵器、 そしてそれに率いられる形で出現した数百のビリオーは、人類がそれを認識する間もなく、地球に降下。 日本のB市に到着する。 それに呼応するかのように、地球に残存していた全てのビリオーが、B市に終結。 ビリオー達は、降り立った小型戦艦と起動兵器を中心に、バイラス宙粒子の散布・放出を開始する。 大量に集まった粒子は、小型戦艦、そして起動兵器の周囲から、超濃度の紫粒子に変化し、 最終的に、超濃度の粒子は、紫色の光を放ちながら爆発した―――』 これが「エンド・オブ・バイラス」である。 この粒子の爆発にB市は飲み込まれ、土地にいた全ての人間は粒子に侵され死亡。 また、超濃度の粒子によって土地もまた、浸蝕されてしまった。 ・・・しかし――― ○超S級閉鎖区域【B市】 日本の関西圏にある、超級の閉鎖区域。 「エンド・オブ・バイラス」以来、超濃度のバイラス宙粒子に汚染され続けている。 土地は超濃度の紫粒子に溢れており、視界は不良。 また、粒子が濃すぎるせいか、衛星からの精密なレーダー探査等を行っても内部を調査することが出来ない。 現時点の技術では、粒子をどうすることも出来ないため、世界の中でも完全に未知の領域と化している。 第二次ビリオー襲撃大戦終結後、粒子の拡散を防ぐため、日本政府によって隔離処置が施されている。 現在、B市は周辺を超巨大な壁に囲まれており、いかなる人物も立ち入ることが出来ない状態にある。 ○ユノテロ 銀河系のどこかに“かつてあった”という惑星。 曰く、地球と非常に似た構造の惑星で、地球と同様に、様々な形の大陸が存在していた。 大陸には、地球上でいう“国家”があり、国家ごとに異なる“ヒト”が住んでいたらしい。 ただし一つ、地球とは決定的に異なる点がある。 ユノテロの大気中には、超濃度の「バイラス宙粒子」が含まれているのである。 ユノテロ人は地球人とほぼ同じ外見をしているが、体内構造が僅かに異なっている。 彼らは皮膚、あるいは呼吸器から、大気中の「バイラス宙粒子」を取り入れ、 体内にある特殊な器官に取り入れることによって、生命活動を活性化、また、維持している。 言い換えれば、ユノテロ人は、「バイラス宙粒子」の無い場所では生命活動を全く維持できず、命を失ってしまう。 彼らにとってバイラス宙粒子は、地球人にとっての酸素のようなもので、 具体的な知覚は出来ないものの、生きるために必要な要素となっているのである。 また、ユノテロ人は視覚が独自の発達を遂げているため、多量のバイラス宙粒子下でも視界を良好に保つことが出来る。 ○国家統合ビリオー対策特務隊 各国の政府、あるいは軍隊が管理する、ビリオーの殲滅やバイラス宙粒子の浄化等を専門とする実行部隊。 第一次ビリオー襲撃大戦時に、各国の代表の意向によって結成された。 「国家統合」と名を謳ってはいるが、各部隊の構成員はその国出身の者が多数を占めており、 また、部隊ごとの方針や行動は、ほとんどが各部隊の所属する国の軍組織に任されている。 とはいえ横の繋がりは強く、状況共有や必要機材・武装の提供、開発などは積極的に、また協力的に行われている。 第二次ビリオー襲撃大戦において、「エンド・オブ・バイラス」の舞台となった日本は、 特務隊の中でも特に注視されているエリアであり、そのため特務隊の日本支部は、 他国の支部と比べて非常に強固な部隊が構成されている。 ○霧葉重工 日本の関西圏に本社を置く大企業。軍用兵器の開発を事業の中核としている。 近年、対ビリオーを専門とした起動兵器の開発にも着手しており、着々と各国軍へのシェアを拡大している。 開発品の質の高さや、顧客への丁寧な対応は世間的に評価されており、表向きは「クリーンな企業」として認知されている。 が、一方で、霧葉重工は裏社会に強いパイプを持っており、敵対企業には諸々の根回しを行っているとの黒い噂も後を絶たない。 現会長は「霧葉秋長」。 ○MVSP(粒子薬) ガシュヴァラ達が開発し、『ワイルド』のメンバーに預けている薬。 正式名は「Medicine of the Virus Space Particle」。 バイラス宙粒子が濃縮された特殊な液体薬であり、 『ワイルド』が長期間、バイラス宙粒子の無い場所で活動する際、 彼女達の生命活動を維持するために必要不可欠なもの。 液体状で、服用の際は注射器を使用し、血液に直接取り入れる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――